Que será esto? un monstruo, un duende, un extraterrestre? La magia de la escultura digital.
Este personaje lo hice en Blender 2.78, con las herramientas del modo Sculpt. No fue fácil, pero avancé un poco más en el conocimiento de las herramientas. Al final esa iluminación y los efectos en general me han gustado.
Escultura digital Monster de plastilina. |
Fue grato ver mi modelo con todos estos elementos, creo que está bien logrado, casi por accidente.
Lo más difícil indudablemente el texturizado del iris del personaje, siempre me ha costado trabajo simular ese rayado presente siempre en nuestros iris humanos. En este caso como es un ente raro lo he dejado así. Lograr los ojos tipo pixar es mi desafío que espero poder dominar pronto y crear ojos más realistas de una manera práctica, pienso que dará mucho carácter a mis modelos.
Por qué el Vertex Paint? bueno, ya que aún no controlo la cantidad de polígonos generados por el esculpido dinámico de Blender, opté por hacerlo de la manera más "fácil", evitar el mapeo UV. AL ser un ensayo, creo que fué suficiente. Me ayudó con los dientes y con los párpados y área de los ojos y los pies.
Finalmente, apliqué una textura procedural con la intensión de dar un acabado similar al de la plastilina normal, esta la apliqué de modo que afectara a las normales en vez de esculpirla.