martes, 25 de septiembre de 2018

Escultura digital imitación de plastilina, es un Monstruo 3D.


Que será esto? un monstruo, un duende, un extraterrestre? La magia de la escultura digital.

Este personaje lo hice en Blender 2.78, con las herramientas del modo Sculpt. No fue fácil, pero avancé un poco más en el conocimiento de las herramientas. Al final esa iluminación y los efectos en general me han gustado.


Escultura digital de monstruo escultura de plastilina digital
Escultura digital Monster de plastilina.
Tengo muchos puntos a resaltar: el uso del vertex paint para todos los colores del modelo, el texturizado de los dientes, el acabado tipo plastilina del cuerpo del personaje, el modelado y texturizado de los ojos, y finalmente la iluminación.

Fue grato ver mi modelo con todos estos elementos, creo que está bien logrado, casi por accidente.
Lo más difícil indudablemente el texturizado del iris del personaje, siempre me ha costado trabajo simular ese rayado presente siempre en nuestros iris humanos. En este caso como es un ente raro lo he dejado así. Lograr los ojos tipo pixar es mi desafío que espero poder dominar pronto y crear ojos más realistas de una manera práctica, pienso que dará mucho carácter a mis modelos.

Por qué el Vertex Paint? bueno, ya que aún no controlo la cantidad de polígonos generados por el esculpido dinámico de Blender, opté por hacerlo de la manera más "fácil", evitar el mapeo UV. AL ser un ensayo, creo que fué suficiente. Me ayudó con los dientes y con los párpados y área de los ojos y los pies.

Finalmente, apliqué una textura procedural con la intensión de dar un acabado similar al de la plastilina normal, esta la apliqué de modo que afectara a las normales en vez de esculpirla.

viernes, 21 de septiembre de 2018

Probando en modelado en modo Sculpt en Blender

Primer personaje hecho con la herramienta Sculpt de Blender.


Basado en uno de tantos dibujos creados por el artista Paride Bertolin, empecé a probar este modo de trabajo que al principio parecía tan complicado. Las herramientas con que cuenta Blender para la creación de esculturas digitales son muy buenas, y aunque pasé un buen tiempo reconstruyendo el modelo, finalmente me doy por satisfecho.


Estaré haciendo más pruebas para entender más el modo de escultura de Blender con otros dibujos de Paride Bertolin porque me gusta mucho los personajes que elabora y son fuente de ideas para realizar cada vez más trabajos y crecer como artista.

Cómo aprender a usar las herramientas de modelado en modo Sculpt en Blender?

Existen muchos tutoriales en Youtube que te pueden ayudar, pero mi favorito, sobre todo porque lo hace ver muy fácil es suscribirte al canal de Sebastián Cavazoli: Blender Bros.
Ahí aprenderás a hacer tus esculturas y diversos consejos que puedes ver en sus tutoriales en español o portuguéz. Su trabajo es sobresaliente y la comunidad amable.



Otro intento modelando monsters en Blender.

Como que va mejorando la cosa, un segundo personaje monster hecho con  Blender.

Esta vez, un resbaloso monster-pez esculpido y decorado en Blender 3d a partir del trabajo del artista Paride Bertolin. Soy fan de sus dibujos por su rareza y creatividad. 


Quien no tuvo un pececillo rojo cuando era niño? pero seguro ninguno tan feo como este; que no se ve muy amable...
Modelado en el modo edición de Blender, poco a poco sacando las formas y proporciones. La idea era aplicar el modo sculpting pero me fuí por el modo que más domino. Al final una textura cloud aplicada para dar relieve al modelo me dió la oportunidad de aparentar una superficie rugosa. El ojo y sus párpados son 3 piezas distintas manejadas en modo espejo. Los dientes fueron modelados separados del cuerpo.

Algunos lo querrán muchos más lo odiarán pero es una propuesta que espero cause expresiones.